席间双方浅酌几杯,森谷开口:
“顾桑之前发来的试玩版企划案我们已经观摩过了,惊为天人。”
是的,就在昨天和小哪吒一起购买完出差用品之后,顾晟利用一个下午的时间,便将PT的企划案整理了出来。
毕竟是试玩版,整体游戏流程并不长,再加上他有系统辅助,速度很快。
而整部企划案也不过十页左右,所以趁着昨晚和今天下午的时间,森谷等人也抽空做了两轮观摩讨论。
得出的一致结论就是——斯国一。
这里就不得不提这个世界中一贯的恐怖游戏设定了。
通常来说,一款恐怖游戏的设计根源逻辑,就是将抽象的恐惧概念,进行具象化,用画面来表现。
像是塑造一个女鬼,设计一个妖怪等等,让“概念恐惧”落到“具象实体”上,切切实实摆放在玩家面前。
但PT不同。
它虽然也将恐惧进行了具象化,设计了畸胎和女鬼Lisa。
但是,却又通过封闭的空间、惊吓点的设计、充满隐喻暗示的碎片化信息、愈发光怪陆离的场景变化等手段,将“概念恐惧”从“具象实体”二度中抽离出来,烙印在玩家的心里。
生理和心理