它体量小啊,符合老顾的要求。
“我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”
沈妙妙耸肩说道:
“要不然咱们出个第二部?”
当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。
沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。
然而。
顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”
如今市面上同质化的游戏太多太多了。
不是个好选择。
闻言,沈妙妙也是心中一震。
哦——对了!
我不能考虑赚钱!
因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!
想到这!
沈妙妙开始发散思维。
一款像素风怎么才能亏钱呢?
首先,像素风的特点是什么?
糊。
说好听点是精简。
那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?
动作!