开展以来的第一次革新尝试。
“出师不利啊……”
吧嗒。
蒋英才点了一根烟,有些惆怅地吸了一口。
其实,各家厂商的顾虑他知道,也都理解。
一款游戏发售本身就要被平台抽成,如今还要捐献10%-15%的金额出去做慈善。
如果大家能保证自己出品的新游戏必赚,那么何必要响应号召,将收益的10%-15%分出去呢?
他们大可以选择先推出游戏,正常销售,之后等游戏卖的差不多了,热度过去了,再参加慈善周打包销售,再赚一笔。
专门为慈善周做一款新游戏……得不偿失。
诚然!
之前在会议上他也说了,说为了鼓励大家积极参与活动,这次华娱电准备了诸多宣传渠道,不仅仅是业内,甚至官媒方面,都愿意配合这次宣传。
预计总宣发费用拨款在500万元左右,届时将平均分配到左右参加活动的游戏身上。
听上去似乎很诱人。
可问题是,参会的都是大厂,都是一线厂商!
几百万的宣发费用,对他们来说根本就产生不了太大吸引力。
更何况!
这几百万还是平