刚刚发布还不到一个礼拜吗?
难道是要做续作?
迈尔斯和伟伦帕克的双人双视角合作逃生?
可总监不是一向都对续作这件事情兴致缺缺吗?
看到众人惊疑的目光,顾晟哈哈一笑:
“此逃生,非彼逃生,”
“《逃出生天》”
“简称——逃生。”
……
随着新项目的预备立项!
黄金之风原本就高昂的斗志,气势更盛,一个个摩拳擦掌,等待新项目的开启。
而顾晟也是将《逃出生天》从系统中提取了出来,着手开始重新编撰拟定将其改造成适合移植体感舱的样子。
这可不是件容易事儿。
尤其是到了游戏中后期,那段足以堪称封神的十分钟追逐长镜头。
在PC端上,由于整个游戏采用的都是第三人称视角,所以镜头的表现力塑造会相对容易。
但在体感舱中,想要实现CG与第一视角丝滑转换的一镜到底,是一件难度颇高的事情。
顾晟也知道这样的转换会非常艰难。
但他却还是毫不犹豫地选择将其做成体感舱游戏。
因为,对他这个穿越者来说,《逃出