础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!
而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。
对于她而言!
一款游戏无非两种结果——亏和赚。
游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。
如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!
那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。
沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。
可问题是!
现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。
你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。
你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。
而且业内评价也一般。
至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。
不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。
甚至说句不好听的。
如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。