举例一个名为‘暴食’的蓝色特质,按照字面意思理解就是这个npc吃的很多。
按道理来说,吃的多代表消耗的食物多,这应该属于不好的特质。
但暴食的另一个效果是在该npc吃饱的情况下,全属性可爆发至原本的200%。
食物,后期最不值钱的玩意了,如果可以用食物换战斗力,没有人不愿意,所以暴食属于蓝色特质。
特质分好坏,但好坏当中又分一般好,一般坏,还有特别好和特别坏……就像是59分和0分都是不及格,60分和100分都是及格一样。
当然,这都是玩家自己在游戏过程中给出的定义,和游戏本身无关。
其中,多米的‘孤僻’就属于特别坏的红色特质。
特质影响社交速度,不管是忠诚还是好感,这两个数据都和社交有关,所以多米的初始忠诚和好感才会低于另外两个npc,这些都是‘孤僻’造成的影响。
除了初始数值更低之外,后续刷好感和忠诚时,多米的涨幅也会比普通的npc更小……比如同样是送他们最喜欢的东西,别人涨十点好感,多米可能只涨五点甚至更低的好感。
这是苏柚为什么不选择多米的第二个原因。