海棠书屋 > 网游小说 > 在数据化世界搞基建 > 正文 54.超常发挥
    前两个属性都是属于正常的,不仅仅是出现在拳套身上十分正常,就连数值也十分正常……但这第三个属性就有点问题了。
    在装备之上,最常出现,甚至可以说是必定会出现的属性分别是:攻击,防御,抵抗。
    这三个是最基础的属性,出现在任意装备上都是正常的……其中包括但不限于防御型装备,就比如兽皮衣上就有可能出现攻击属性。
    虽然没有人会拿兽皮衣攻击,但只要有人这么做,这个攻击属性也是会生效的。
    而除了这三个属性之外的其他所有属性,都属于附加属性。
    但附加属性也是有分三六九等的,其中最常见最普通的就是:流血,破甲,暴击等。
    再少见一些的就是速度(针对装备者),减速(针对敌人),撕裂(受到治疗降低),致命攻击(针对某一致命弱点进行攻击且攻击成功时,有概率降低敌人属性,属性包括但不限于攻击,防御,速度等)。
    再再少见一些的,那就是类似于禁锢,眩晕,混乱的属性。
    这些属性的区别在于作用方式。
    最普通的是通过各种特殊效果来加快对敌人造成伤害的速度;往上一层是各种能够对敌人造成一定影响的属性;最少见的则


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