张自成没有收他们的东西,简单告别后就此离开。
在路上,他开始思考,为什么同样是在低维做出行动,攻击别人就很无聊,帮助别人至少还有些情绪起伏。
最后张自成觉得,之所以对前者感觉无聊,可能是因为在游戏中做过太多次了……
绝大多数游戏当中,NPC,敌人,根本无法设置什么自主思考和行动的AI。如果抛开模型的现象,去看本质,那些游戏敌人和操控角色的唯一交互,就是在攻击的过程中被反杀。
因为这是一种再简单不过的互动,并且不会增加事情的混乱程度以及信息量,最多在地上增加一具尸体,还会为了兼顾电脑的性能而被刷新掉。
而帮助别人的事情,是增加了整体系统的信息量,世界会因此而将这个行为记录下来,并产生微小的变量。
不过张自成想到这里,却自嘲的笑了笑:“把帮助低维人当作乐趣?可我一个念头就能让所有低维人吃喝不愁,再谈帮助是否过于虚伪了?真想要帮助别人,现实中有大把的困难群众呢,直接用愿力来满足所有低维人的全部生存必需品,然后通过低维的知识在高维赚钱,这岂不是更有意义?”
然而这件事,张自成确实已经做过了,但也正因为他