不需要在户外练习。
他盘坐在床上,按照怒山技描述的气符线路,调息运气。
先掌握气血消耗的路径。
怒山技消耗爆发的内在原理很容易理解。
就是将身上的气血强行搬运调集在某一处,然后像气球一样,把力量越积越多、越吹越大,最后一瞬间戳破,将气血中所有积攒的力量在某一处爆发出来,以达到意想不到的效果。
而最终爆发出来的力量大小取决于两个因素,一个是使用者气血薄厚。
如果气血本身就单薄,那么积攒的力量就不够,吹的气球也就不够大,自然也就没什么威力,反之则不同。
另外一个是使用者血肉的强度。
若是修炼者血肉强度不够,那么很容易在积累气血的过程中,力量还没有集聚到满意的程度,血肉就承受不住,这個气球太过脆弱,提前爆掉,威力也会大打折扣。
怒山技创造的年代太过久远,只提出了基本的思路,找到气血调集、累积的方式,在提升使用者血肉强度上,还没有找到更优的解法,全凭修炼者的本身底子。
划分的五重境界,也都是根据气血累积不破的情况进行划分。
赵弘明对这些理论已经做到了然于胸,他集中