因为它在操作上面的要求偏高,非常容易劝退玩家。这从一开始也奠定了宫崎英高的一个游戏基调,游戏不仅仅只是游戏。
它同样需要开动脑筋,不断的试错来面对游戏关卡里面一道道地难关,从而取得胜利,获取成就感。
犹如人生是如出一辙。否则,你就别想打过去。玩家被折磨的直接砸手柄,也太正常不过了。这是相当反游戏传统的存在和设定。”
他说到这里停顿了一下,感觉到有点口感,是才拿起面前的香槟酒是喝了一大口,接着继续道:“正是因为这一些种种原因,《恶魔之魂》的首周发行也就仅仅2万的销量。
对比开发成本就是属于赔得只剩下内裤了。就算后面它口碑逐渐的上去,总销量突破了一百万,却改变不了游戏公司From Software和索尼分道扬镳。
无论是宫崎英高后来在游戏行业当中声名大振的《血源诅咒》,还是《只狼:影逝二度》,都一如既往的在游戏操作上面要求高。
这也常被称之为手残党的游戏劝退。就算是当下宫崎英高的最新力作《艾尔登法环》也一如既往的有着偏高的操作要求。
唯一不同他过去的作品,也是被骨灰级玩家喷的一个突出点就在于这
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