。惊不惊奇,意不意外?
1997年,第一代《装甲核心》在Sony PyStation平台上推出,标志着FS社在创作游戏的理念上面和其它游戏公司就有一个最大的不同支出,那就是需要玩家自身去开动脑筋,从而找到最优的通关方法。
装甲射击类游戏,普遍的想法,首先换的就是更换武器或者强化装甲,而从第一代《装甲核心》开始就不是。
他最重要的是更换内置引擎。不仅如此,在对付不同的敌人,那是需要不同的装备配搭。
加之,你平日里面就是一个不喜欢玩游戏的人,那就上手更难了。所以,玩不下去,也是太正常不过的事情了。”
藤原美树始终认为游戏就不应该设计的那么难道:“你作为FS社最大的股东,也不说说他们,并让他们改正一下?”
宫本健太郎直言道:“我当初就是认可了FS社这一种制作游戏的理念,所以才会愿意投资他们。
这也是好些游戏玩家之所以认可FS社的游戏,乃至成为其忠实粉丝的一个重要方面。想要玩的开心,合家欢,那就去玩任天堂出品的游戏了。
这经久不衰的《马里奥兄弟》系列就是遵循了任天堂一贯以来的制作游戏理念和经营策略。