“这个问题并没有标准答案,大家可以畅所欲言。”
在洛白的鼓励之下,不少人都给出了自己的答案。
“游戏是游戏开发者智慧跟汗水的结晶。”
“游戏就是游戏。”
“游戏是游戏开发者谋生的手段。”
“……”
全场的喧闹在洛白的示意下逐步平息,他环视一圈,随即给出了自己的答案:
“对于我来说,游戏是一件可以给玩家带来快乐的商品。”
在场的所有人几乎都捕捉到了洛白刚刚那句话当中的关键词:
“给玩家带来快乐”、“商品”。
有人赞同,有人皱眉。
洛白并不关心在场众人心里是怎么想的,他自顾自的继续往下说着:
“游戏开发者的工作是制作游戏,但工作本身并不是游戏。
将制作游戏当做是自己的爱好是一回事,但在涉及到成本、销量、人力等因素的时候,你不免要去思考如何才能用最低的成本去作出最为大卖的游戏。
因为只有赚钱,游戏开发者才能在这个社会上活下来,才能持续的往外产出新的游戏。
这个世界上或许存在那种根本就不用思考成本与销量的游戏