海棠书屋 > 网游小说 > 游戏制作:我真的已经上岸了 > 正文 番外一、暗黑地牢的制作(上)
    首先去要去洛总那里,汇报一下今天整个暗黑地牢项目组各部门的开发进度。
    然后洛总会根据大家现有的工作量,给大家提出新的需求。
    在收集、归纳、整理洛总提出的需求以后,蒲星宇就需要将这些需求用下面部门能够理解的方式全都汇总成需求表,指导下面的部门完成自己手头的工作。
    比如给程序组的:
    《分别制作一个英雄与怪物的角色数据模板》、《制作一场4v4回合制战斗的基本框架》、《制作一款宝箱内部可能出现的奖励的上下浮动范围》。
    除了“死门”、“压力系统”、“浮动的战斗数值”这些独创的机制,暗黑地牢的战斗系统其实与市面上常见的回合制RPG并没有太大的区别。
    又因为设计组对于“美德”、“折磨”这些独特机制还没有完成定稿,所以每次给程序组的任务都比较简单,都能完成的相当的顺利。
    还有给美工组的:
    《根据怪物设计小组给出的设计绘制鱼人怪物》、《绘制一种海湾背景的地牢样式》、《以贝壳珍珠等元素绘制一款互动物品》
    相较于程序组每次的人物都能顺风顺水的完成,美工组就完全可以称得上是命途多舛了。
 


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