设计部门。
“相信大家这段时间已经通读过包括《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《超越时间之影》等等克苏鲁神话当中的经典篇章。
对于克苏鲁这个元素,大家心中应该或多或少的都有了一定的定义。”
洛白坐在上首,跟目前包括“怪物设计”、“地图设计”、“人物设计”在内的全体设计部门员工开放式的交谈着。
“当人类面对那些不可名状的存在时,他们的理智会被击垮,整个人会陷入无可挽回的癫狂。
但在其中,也不乏存在调查员这样的人类,凭借自身的勇气对抗疯狂,彰显出了人类的赞歌。
《暗黑地牢》的这个游戏的核心卖点,就是将这种陷入疯狂的状态,从文字当中的描述,转化成为游戏。
经过这一個星期的沉淀,各位小组内部的讨论应该也诞生出了一定的成果,我今天之所以召开这个讨论的会议,就是希望大家能够集思广益。”
环顾了一圈,洛白先朝着怪物设计小组的负责人舒伯约伸出了右手。
“伯约,克苏鲁神话当中不同种类的怪物不在少数,就先从你开始吧。”
大学刚刚毕业的舒伯约虽然在学校里也参加过类似的演讲活动,但步入