不一样的评论,他们说感觉这不是老贼出手制作的游戏,有可能是手底下培养的员工做出来的作品。
叶枫一直关注着弹幕还有玩家的反馈,他没有向大家解释,
因为所有的游戏都可以有攻略,但是塞尔达却是一款不需要看攻略的游戏。
可以说开放世界比普通游戏更需要沉下心来玩,因为所有的开放世界几乎都是需要好奇心驱动的游戏,开放世界最大的乐趣便是探索。
这个世界每一天都会给你带来新鲜的东西。
在这款游戏中,大多数的支线任务都是需要主动跟NPC对话来触发的,
每个人喜欢上塞尔达的点都不一样,有人是沉迷于技能的运用,有人则是喜欢解锁神庙的快感,有人着迷的点更奇怪,他们更喜欢沉下心来观察世界上每一处突兀不一样的地方,然后找到呀哈哈。
大家在期待着抬起每个石头,都可以遇到一只呀哈哈。
一个游戏不可能让所有人喜欢,不管它是塞尔达还是传说之下,也不管它是魂系游戏还是模拟经营,每一个游戏都会有喜欢它的玩家。
每个人也都会有自己喜欢的游戏。
直播间时不时进来的人都在发表着自己的牢骚,他们抱怨着这个游戏看起来