们从未想过一个人能有如此的游戏版图规划,
如果放在以前,有个人对他们说,“我可以给你们一套完整的游戏,包含了你们未来十年的游戏版图。”
他们肯定会把这个人毫不客气的逐出育碧办公总部,规划出十来部有质量的游戏,这种事情也太荒谬了。
但现在,说出这件事的人就坐在他们的面前,
淡定自若,脸上也带着胸有成竹的笑容。
最主要的是,有人跟他们说出这样的事情,他们还信了,并且想要知道更多。
“你们现在做了第一版,我们现在将其叫做是初代,你们应该知道这一代故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期。”
“在之后的版本里,我分别为你们准备了文艺复兴时期的意大利,巴耶济德二世时期的奥斯曼帝国君士坦丁堡,最黑暗时期的法国巴黎,还有维多利亚时期的英国伦敦,埃及、雅典、古希腊……”
“我希望在之后的游戏中,我们的游戏基于真实历史来塑造,让玩家可以在这里畅游历史的遗迹,领略上个年代的异国风情……”
“甚至后面玩家还能围绕加勒比海盗展开的故事,去体验最有趣的海战系统,大家不仅作为一个刺客去暗杀,还能在大海上肆意航