生活习惯。
这所有的一切,将游戏的另外一个元素‘同步’做到了极致,让这些细节来打消玩家在游戏中的违和感,让玩家更好的和那个时代在一起。
但是在这高度同步的节奏中,叶枫却要求育碧复杂了其攀爬的机制,增加了体验游戏的玩家的不适感,从而导致同步失败。
“富贵不还乡,如锦衣夜行。”叶枫以前跟育碧笑着调侃了这句大夏的古话。
“建如此美景,怎能不让人欣赏的道理?”
“但不能让他们觉得这个是游戏公司给他们的,而是要让玩家感到,这个东西是自己努力得来的。”
那一刻,育碧也懂了为什么萌芽工作室的游戏会这么受人喜欢,
攀爬的机制十分的复杂,很容易就会出现跳反下去摔死的情景,而且这还是基于玩家的一个习惯上的操作,所以就需要玩家去熟练,去运用。
因为游戏中所有的东西,都是设计师给你的,你所见到的所看到的,都是设计师提前策划出来的东西。
但是现在,他却给玩家一种,这所有的一切,都是我努力得来的奖励。
绝景虽美,但这都是我应该享有的一切!
击退圣殿骑士后,阿尔莫林也没找阿泰尔算起了账