海棠书屋 > 都市小说 > 游戏设计:就你们填非常简单? > 正文 348 npc 是个大麻烦
勇敢去探索自我,并且对自己的行为负责。
    ‘牛逼,还去。’
    ‘我们玩家是这样子的,就算是再去也会死,也要死的明明白白,看清楚自己是怎么死的。’
    ‘老贼是懂大家的。’
    ……
    再又一次的探索中,寅子发现了一个向导,这也是玩家遇到的第一个npc.
    而这个一开始并没有指引的游戏,现在也慢慢的有了简单的指示。
    “建一个房子接他回去对吧。”
    寅子回到地面上,开始用自己身上的材料来搭建一个小房子。
    在泰拉瑞亚的游戏中,向导会搬进第一座建造好的房间,主要提供针对新玩家的提示,并可以显示所有用到给他看的物品的制作配方。
    “嗨嗨嗨!您早说嘛!”寅子控制着自己的角色,快速的搭建房子。
    感受到自己对游戏的兴致,寅子也感到一点意外,因为这款游戏没有任何的指引,现代的游戏,即便是很简单的消消乐,也会告诉玩家,如何将三个以上相同的图案放在一起。
    但是没有。这款游戏没有。
    大家只是按照自己的习惯去左右走走探索世界,然后就看见了一个山洞。
    并没有人告诉玩家


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