中,一个专做游戏产业的,哪怕是赚钱能力再强,口碑方面绝对是贬低多于褒奖,受此影响,社会舆论对游戏产业也大都持反对态度,认为游戏是荼毒青少年一代的不良产物,国家应该大力禁止。
不是说这些看法带有多大偏见,只能说所处位置不同,看法也就不同。
商人逐利,当游戏产业蓬勃发展,显示了其强大的吸金能力后,纷纷涌入其中,这是商人的天性,也是市场经济发展的必然规律。
同样,站在国民角度,认为游戏容易让青少年沉迷,会导致祖国的下一代走上歧途,应该明令禁止,这种看法虽有些片面,但从人性角度出发,也没什么不对。
因此,在顾恒的长远想法中,游戏产业只适合闷声发大财,至于将来,要想把公司做大做强,就得慢慢跳出这个框架,靠其他产品来刷声望,提升公司的品牌和形象。
短时间内,他认为支付平台是一个很好的切入口!
因为这也是一个前期看不到太多前景的产品,只有当其影响力扩散开来,能够在平台上沉淀出数以亿计的雄厚资金后,才会显示出巨大威力。
前期尽可能的低调发展,这也一直是顾恒的初衷。
是以,在饭桌上,那位家里老爸是某行行长的青