很取巧的先拿打玩麻将做比方,直接就把游戏产业定位在了一个无足轻重的地位上。
社会人士不是说玩游戏会玩物丧志,应该禁止吗?那行,这样算的话,麻将这种普及大江南北的国粹应该也算啊,而且受众范围可比游戏大多了,是不是也该进行禁止?
再者,顾恒不深谈游戏本身,而是参照国外,无疑是很明智的。
在国家飞速发展的今天,国人一切都喜欢跟国外进行比较,什么人均收入,幸福指数啦,通通都要向国际高端水平去对比。
那好,既然如此,游戏产业是不是应该也要对比一下呢?
如今国外的游戏产业做的很成功,也没见出什么问题,在国内自然也就不会有什么危害。
还是说,我历史悠久的华夏国,连一个新型产业都没勇气去尝试吗?人家国外能做,我们却担心这担心那,岂不是等于倒退回了闭关锁国的年代?
而最后提出的由政府指导和规范,则是点睛之笔,间接表明咱们只是做生意的,产品行不行,如何趋利避害,这个大方向上,应该是由国家来把控的。
身为一个靠补充游戏产业链条发家的公司掌舵者,能够在短时间内,就想到一个不算全面,但绝对让人找不到太多诟病的答案,不