,采取的又都是点卡收费制,一旦出现一款比较出彩的游戏,必然会抢占市场上原有游戏的利润空间。
毕竟谁的钱都不是大风刮来的,对于绝大都数的普通玩家而言,在一款游戏上投入较多,在另一款游戏上的投入就会相对减少,不仅仅是时间上的投入,还有金钱上的投入。
与此同时,九城公司的游戏运营部,看着从后台反馈出来的一些数据,脸上逐渐露出了笑容。
衡量一款游戏是否受欢迎,最重要的一组数据就是留存度,比如说游戏开服时,有十万游戏玩家进入,第二天,还能有九万玩家留存,一个月下来,依旧能稳定在百分之七十左右的留存度,那绝对是相当成功。
奇迹mu于上午十点正式推出公测版,开放的账号数量有限,仅有一万多个账号,截止到目前下午三点,注册账号试玩的人数突破五千,平均每位玩家的在游戏里的滞留时间,多达两小时以上。
这个数据无疑是相当喜人的,要知道,这还只是公测期间,才仅过去了半天时间,能够取得这样一份成绩,已经能说明很多问题了。
数据喜人,当然得立刻汇报表功。
九城游戏项目部的负责人在拿到数据后,开始在公司内部的高层交流群里,分享这份数据