管是涉足哪一块,到头来都是要和腾训碰面的,只是一个时间早晚而已。
所以,打恒成公司成立以来,顾恒就早早的将腾训摆到了首敌的位置上。
九城推出奇迹mu之后,他冒着风险施了一记釜底抽薪之计,为的是不让腾训过早看到游戏产业的前景,将它打回前世的轨迹去发展。
如今研发出来的yy游戏,一来是为了打造一款真正意义上可以做到足够用户量的产品,为还处于研发阶段的人人网蓄势,攒底蕴。另一方面,则是可以对腾训造成一定的杀伤,延缓它的发展之路。
没记错的话,腾训扣扣游戏的推出,应该是在03年全国解除非典警报之后,大概是在七八月份左右。
而一款休闲类的游戏研发,即便不如大型联网游戏那般需要以年为单位来计算,但从产品创意的推出,立项,再到研发,测试,这整个流程下来,三五个月时间总是要的。
大概估算一下,如今的腾训,应该差不多已经产生了要研发扣扣游戏大厅的念头,或者更快,已经有了一个大概的雏形。
顾恒想着,要是抢在一个比较关键的时间点推出yy游戏,那腾训的这个项目不能说就此夭折,最起码也得多耗费一番时间。
在如今国内互