毕竟无论是盗贼也好,还是相同类型的刺客等职业普遍都不会采取这种跟对方以血还血以命换命的战斗方式,他们是游走在刀尖上的暗杀者,就算一个人有一个人的玩法,但技能体系与职业特性却是难以改变的,一击即退、一击必杀、阴谋诡计、牵制骚扰、自我保全才是这类职业的核心玩法,就算是无罪之界这个比较不按套路出牌的游戏也不能免俗。
盗贼这种职业的技能基本都是围绕着高伤害、高爆发、高速度以及层出不穷的牵制与自保手段组成的,生命值与防御力并不是他们的长处,这一点只要看看墨檀的基础属性与技能栏就能发现,无论是能够用来有效牵制敌人的碎踝与肾击也好,还是方便自保的隐匿、脱逃、疾行也好,低级盗贼所拥有的此类技能数量几乎是其它同等级职业的两倍,而在攻击方面则都是倾向于快速造成大量伤害以及针对目标弱点进行奇袭的技能,至于那些专门用来硬碰硬或者增加自身抗打击能力的技能几乎没有,所以说,并非这种通常被我们定义为‘暗杀者’的职业没法跟人家正面硬刚,只是那样做实在是有些得不偿失......
就算是某些游戏中相对比较擅长正面作战的,风格比较强硬的‘战斗贼’也都遵循着这一特点,能躲开的攻击绝对会躲,
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