伤害、治疗者加血,但根据环境、人数、限制、规模、敌人、队伍配置的不同,古往今来在各大游戏中至少演变出了超过四位数的作战方式,其中的复杂度并不比PVP简单,在某种程度上甚至还有过之。
为了推掉某个BOSS而练习上百个小时,因为差一点点伤害每天守在木桩面前苦练,毫不夸张的说,在那些相对比较硬核的游戏里,为了一次胜利付出几十乃至上百次团灭的代价简直就是家常便饭。
而平均年龄基本没有比罗蕾莱小几岁的第十七战团,基本都经历过那个时代。
而且比起坂木老大手下那所向披靡的、在PVP领域战绩彪炳的火箭战团,第十七战团本就更侧重PVE一些。
所以这帮人完全打飘了,状态好到爆表不说,更是频频出现超水平发挥的情况,甚至在通过治疗者控制血量来实现特定职业(例如狂战士)伤害最大化的时敢玩到10%这么大。
那些肩负重任的伤害吸收者则不断地变换着身形角度,偶尔甚至还会和旁边距离较近的组互换目标,几乎没有让那些骑士像伤到自己需要守护的队友分毫。
看似混乱的战局逐渐变得白热化,但原本面色严肃的萤石却收起了臂弩,抱着胳膊低声感叹道:“后生可畏啊。”