游戏内的工程学并不能应用在上面,硬要去比喻的话,这东西倒是与现实世界二十一世纪初期的RTS(Real-TimeStrategy:即时战略)游戏颇为相似。
之所以是‘相似’而不是‘一样’,自然是因为就算是再怎么顶尖的魔法沙盘也难以真正做到‘即时’,就算是那些被植入了类似于‘书灵’、‘塔灵’等人造心智的魔法沙盘,也有着颇为高的延迟,当然,在推演双方都会被延迟影响的情况下,并不会过于影响公平性。
总而言之,这东西并没有什么娱乐性,但却是一个合格指挥者的必修课,至少对于土著NPC和绝大部分想要调兵遣将挥斥方遒的玩家来说是必修课。
像墨檀与拉莫洛克这种游戏前期几乎没有涉猎过推演,却因为种种际遇被人认可的指挥者简直不要太少,说是凤毛麟角都显廉价。
就像综合骑士斗技大赛一样,战火联赛虽然始终都是由学园都市内几个大型军事学院轮流承办,但对于参赛者的要求其实相当宽泛,甚至比前者还要宽泛,对实力、年龄、出身、履历、种族完全没有要求,只要报名就能参赛。
当然,报名费还是要交的,而且两金币也不算便宜,除了种子选手之外,就算是在校生也得付钱。