比如说,打乱他们的预定安排,提高战斗节奏
压缩他们的思考时间。
诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法,但这种瞬发和默法终究不如二话不说就是一巴掌糊上去,他们是需要反应时间的。
或许一个法师本能地对你甩一个火球,跟你本能地向他抽一巴掌所用的时间差不多,但如果把这个火球换成火龙、火墙、流星陨、烈焰风暴之类的高阶法术,可就没那么简单了。
瞬间施法的根基,在于本能般地构建出魔力模型,直接进入元素转换的过程,而沉默施法的原理,则是通过熟练度省略掉包括但不限于吟唱、手势等辅助手段,属于前者的轻量级替代。
而这些都是需要一个思考过程的,所谓的瞬发永远都只是相对的。
在这一前提下,只要能够成功打乱施法者的节奏,保持威胁的同时永远为对方制造‘意外情况’,那么就算是再怎么强大的法师,战斗力也都会下降一个台阶。
我们可以简单理解为——努力让对方的脑子转不过来弯。
战士的脑子转不过来弯还有本能和肌肉记忆, 法师脑子转不过来弯就只有等死了。
综上所述,很多游戏中施法者的主要属
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