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简单来说就是……一个人吸收了所有的经济,这样团战的容错率其实也很低,大爹死了团战就没了。
但IG的阵容体系则更加合理,在某个英雄的强势期给他经济优势,然后通过这个英雄的强势以及经济优势来反馈到最终的那个一之上。
就好像田径比赛中的接力赛,不同的时间会有不同的人接过接力棒,来完成自己的任务。
发育到极致的大爹会很强,但那些接力过的人也不弱。
比如这局的妖姬和杰斯,在前期对线辛德拉劣势的情况下,他会尽可能将人头收入禳中,来加速自己的发育完成对辛德拉的反超。
而到了最后,他就会将接力棒交给林蕟煜的大嘴,主动放弃人头加速大嘴成型的速度。
杰斯那就不用说了,前期强势的杰斯第一波TP下来打满了伤害就主动卖掉自己,换取双C的收割,将自己的优势过渡给妖姬和大嘴。
第二波更是打出了对位优势后主动走下来,将自己的优势再次过渡给大嘴。
如果说传统的四保一,直接去围绕某一个人打他们还有办法针对。但IG这种打法,他们就很难找到办法针对。
IG三条线每局一定能有人站出来打出优势,再将这种优势