阅平台,光是国内这庞大的市场就能支撑得起来,再过几年未来的游戏玩家用户规模突破6亿至7亿不是什么难事。
走这个模式相当于是游戏产业的“统一大市场”,规模效应之下可以大幅降低成本,但利润依然不会低,在如此庞大的规模之下,玩家即便是每月出30元,那也是超过2000亿的收入规模。
这是平台、开发商和玩家都能满意共赢的局面。
不过这个模式不是一般人能玩得转的,因为投入巨大,而且时间周期还不短。
目前,群星资本还没有曝光游戏订阅平台这一战略意图,眼下需要多收购游戏IP,多多益善,尽可能的网罗更多的游戏内容和游戏开发商。
没有庞大的游戏库内容,就很难吸引玩家,也就很难形成规模效应,打造平台就无从谈起。
方鸿发出这条微博之后,A股市场的游戏板块再次大涨,群星资本的数据报告肯定是很权威和专业,更何况方鸿都明确表示群星资本要在游戏赛道大举进场布局。
从这份数据报告来看,今年表现最为亮眼的当属移动手游,其收入和用户数量双双爆发式的增长,这要得益于智能终端普及率的进一步提升。
同时也得益于移动游戏操作便利、迎合碎