马丁前世做个好几年专业武替,来到这边长期保持锻炼,渐渐找回了感觉,很有自信:“只要设计好动作套路,快对我来说不是问题。”
“你没问题。”查德甩着手说道:“我撑不住。”
导演莱特里尔处理动作场景经验丰富:“可以适当使用长镜头,再将一些动作镜头拆解,这里主要有两种镜头表现形式,一是观众视角下的绝对快,二是角色视觉中的相对慢。”
术业有专攻,马丁说道:“镜头设计方面,你说了算。”
莱特里尔接过话来:“除了动作的打击感,我们还要重视一个因素,酷!这是电影,不是现实搏击,观众看到成片时,情不自禁喊一声酷,那我们的片子绝对会成功。”
韦斯利与屠夫的生死对决,是片中少有的贴身搏杀戏,几人都想让呈现效果更加出彩。
商议一段时间,莱特里尔进一步构思镜头,查德拿了把道具刀比比划划改进动作设计,马丁闲了下来,朝朱莉那边走去。
朱莉正在查德助手的带领下拉伸身体。
比起以后的排骨精,现在她的身材更符合正常人审美。
马丁来到朱莉跟前,说道:“无间行者选角的事,谢谢你。”
“我也没做什么。”朱莉