他们的成功是因为他们强,而不是IT行业强,IT行业里混得一般的很多。
拿游戏开发来举例。
某款游戏,美国卖16刀,人民币卖54元,3个人从2013年做到2016年,最后2016年当年卖了2万份,那么这三人算下来一个月赚多少钱?
假设全是北美地区的人买,总销量就是32万刀,三个人平均一人10万,要知道这做了3年,算下来一个人一个月居然才3000刀?
当然,最终不会只卖2万份,可能可以卖到5万份,而且不会全是北美玩家来买,算下来也不算怎么高。然而,事实上这已经是很不错的成绩了。
所以做单机的除非是最强的那一批,不然肯定做到半不做了,去给大公司打工。
那么做网游是不是就赚呢?看人品。
比如到后世2017,一个工作室给平台做了一款游戏。假设平台有硬性指标一个季度流水必须到5000万人民币,也就是充钱的数字,要到这个数字。如果不到,慢慢减少资源,最后关闭。就像写,订阅太惨就没推荐了,人不可能喝西北风活着吧,有些就太监了重写一本。
假设刚好达到5000万,那制作人能拿多少?
什么游戏平台分红