在家中各种查资料,找人讨论分析,得出了一个惊人的答案:盛唐游戏做得好,是因为唐觉晓买房买得好!
拿网易游戏来分析,一开始在羊城做游戏的某个页游团队,人数是30人,领导者肯定是有买房目标。当时公司待遇是一个月1万,周围房价是1万,那么为了凑100万的买房款,领导者需要省吃俭用15年左右才能拿下,凑首付可能要凑三五年。
但当做了一阵之后,网易进去的新游戏领导者工资涨到了2万,房价变成了3万,他就可能要凑8年起步才能凑出首付,并且在凑的时候房价还在涨,永远凑不齐……
在这个情况下,他就必须利用游戏的分红来赚买房的钱,也就是处处设置氪金:充了钱……你就有了变强的机会!
游戏制作团队需要氪金买房,他的部下也需要,哪怕是最低级的部下也需要氪金租房,于是处处氪金,体验变差,因为正常的手段是没办法让人大氪的,必须使用爆肝手段。
游戏制作团队需要让人爆肝,那游戏公司是不是?
比起个人,通常公司盈利目标更大,因为旗下的团队太多,公司就会选择最能氪金的团队,毕竟有钱为什么不赚呢?这又反向的逼着麾下各个团队比拼氪金能力。
游戏