文化厚度。这最终目的还是增强游戏,因为游戏是最赚钱的。
办公室里,盛唐几个最重要的部门骨干聚集到一起,讨论着大伙怎么“协同作战”。主要是分析以前别人的成功例子,然后盛唐怎么学着做。
刘欢转着笔听李逸霏分析了以前的《拳皇》、《口袋怪兽》、《轩辕剑》、《仙剑》,又到最近天桥哥的《传奇》,朱俊的《奇迹》、《魔兽》,甚至是盛唐的《阴阳师》……
李逸霏说得很快,他在游戏方面确实才干出众,在场的又是盛唐最强的精锐,大家听得懂……
等到他说完了,刘欢才说:“诸位,你们有没有发现一个问题?国内游戏行业某个方面在倒退。”
李逸霏皱眉道:“不管是操作还是画面,或是技能平衡,甚至是氪金能力……行业进步非常明显。”
刘欢说:“是文化。嗯……我拿《口袋怪兽》举例,它的游戏是跟着漫画不停更新的,就拥有很丰厚的内容,我敢说哪怕再过10年、20年,它的IP肯定还在发挥热量……赚钱地方从GBA,到电脑,到手机……甚至是到现实!用虚拟现实技术来赚这钱!它的IP底蕴足够支撑它很多很多年!”
唐觉晓身子一震,过几年《精灵梦可宝》还真的这么做了