结束了这趟短暂的出行,夏川想去按个按个摩。
这两天不是商K就是酒吧,真想去放松一下了。
回到公司赶上饭点,夏川临时召集了所有员工在会议室中开了个小会。
因为他待会也要走,所以只能浪费一下别人的时间了。
开会主要说的还是关于游戏的运营还有后续的活动,还有公司添砖加瓦,行政和运营部门人丁稀薄,目前还在招聘。
甚至主策这个职位都没有人选,主要还是公司刚起步。
水果大师的宣传,渠道等等,全部交给卓越那边即可,但是公司的填充还得继续,得未雨绸缪才行。
比如,数值策划等等。
数值策划,简称数值。
进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及
整个游戏经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。
根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、其他成长系统等的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
天天跑酷,以及未来的游戏都紧缺数值策划。
上次