以后,也有越来越多的游戏开发组盯上了跑酷类手游这个市场,但是都没有什么大的动静。
结果还得是小怪兽,一发布就火爆,仿佛叠了buff似的。地铁跑酷的创作要比神庙逃生复杂许多,好在他的公司也有了一些底蕴,所以要搞出来也不算多困难。
这款游戏前方是无尽的道路,玩家需要通过滑动手机屏幕来躲避障碍物、吃金币...从而得到更多的分数。
相对于神庙逃生来说,地铁跑酷的核心玩法差距并不大。但它的画风更偏向于轻松愉快,玩起来也没有太强烈的压迫感。
就说神庙吧,玩起来还是蛮紧张的。但是地铁跑酷没有那种紧张感,主打的就是轻松。
目前地铁跑酷已经有了大火的迹象,由于是国内的游戏,很多平台都打电话过来要拿国外的代理权,结果卓越已经捷足先登,早就约好了合同,毕竟是老合作伙伴了。
现在的地铁跑酷还不是曾经的霸主,但是夏川是有野心的。既然不是,那就让它是。
地铁跑酷之所以能火有几个很关键的因素,在逐渐深入的了解游戏,还有开发,夏川也明白了许多曾经没明白过来的事情。
那就是别人为什么能成功,能赚钱。都不是偶然,等他明白过来才