淡化制约了…用内置的游戏规则,来钻‘能力规则’的空子,规避最麻烦的情况。像是资源类,虽然只要拉开足够远的距离,就能甩开野怪的仇恨值,但目标同时也无法有效攻击到自己…想要战胜他,就必须踏入范围之中,这近乎是强制的。
除非敌对玩家本来就具有远距离攻击的手段。
而且要专精远距离,就好像是被他杀掉的狙击手…如果只是常规的远距离招式,横跨这么大的范围,威力一定会被削减。再者,胧也有足够的时间应对并反击,属于基本无效。
装备虽然会消失,但也要等战斗结束之后,对胧本身在战斗过程中的实力没有丝毫影响…后续重铸装备物品,无非就是再浪费一些时间和精力罢了。
符文和英雄也是这样。
‘副作用’几乎都可以无视,这也是为什么,他想将完整的游戏世界呈现到现实的原因…他的能力还在完善,这些缺点可以无限次的被减弱…比如,资源类的传送黑洞,虽然无法转移,但可以做到打开两个甚至三个,来加大覆盖的地域范围,延长野怪仇恨值消失的时间等等,但想要真正违反‘念能力的规则’,是不可能的!
就算后续自己的能力成长到了极为恐怖的程度,制约效果再弱,它也不会被彻底抹除