定时间或者不再开启。
魔导牌则是心理战和规划的一般策略游戏,支持二到四人混战或者组队玩。最普通的三种牌面是猎户,蛮兵,长老。分别对应补充食物加少量战力,战力,和原始部落规划。
上位牌面可以根据个人需要。升级,如猎户可以升级成弓箭手这一远程战力,也可以升级为游侠这种远近皆可还可以补充食物的平均型牌。蛮兵也可以升级为军团这种复数战力,或者战士这种强力单体战力。长老的升级方向就偏向战略性。有积累对敌知识的学者,强化建筑规划的记录官,统领全局的领袖,还有不能用于常规战力,但是可以产生各种效果的魔导士。这种偏向智力的娱乐,赢钱输钱的刺激感转化为了获胜的成就感,所以最后赢了不是获得筹码,而是兑换奖品的代币。
按照这个魔导牌的卡牌,索菲亚没发现和王国或者帝国具有职业不同的角色。
索菲亚看了看,兑换奖品的地方不在这儿。围观的人除了工人也有一些其他职业,除此以外没什么特别的,不值得留意。当然主要赌客都是男性,这里已经一个女性没有了。
然后是最后一种,获胜连代币都没有。赌客需要支付大量金钱开启设置了大量复杂咒文回路的赌桌才行,赌桌利用投影技术将沙