战损不超过一半的飞船,就能将对方全灭?”
但陈岳心中清楚,这只是自己在意淫而已,现实战场之中不可能做到一直维持二比一的战损。这一次能做到,还是因为自己的电磁炮弹丸集群规模太过庞大的缘故。
一边猛烈的交手,相互各自进攻着,拦截着,陈岳一边尽全力缩短双方之间的距离,试图进入到近战状态。
近战状态对于陈岳才是最为有利的。因为在近战状态下的战斗方法更多,所能使用的武器也更多,譬如微型导弹、激光炮、星际地雷、军事卫星、电磁炸弹、石墨炸弹之类,都可以一股脑的丢到战场里去。
同时,近战状态也意味着战场局势会更加混乱。而很显然,对于融合了电脑的陈岳来说,越混乱的局势越有利于他发挥。
之所以选择一号行星作为主攻目标,也有这一部分的原因在。因为一号行星没办法撤离,对方只能死守,便只能被迫进入近战状态。
便在这持续不断的远程交手之中,陈岳以战损足足一万艘战舰为代价,换取到了对方战损约3000艘战舰,并最终来到了一号行星附近。
近战终于开始。
总数十七八万艘战舰围绕在一颗行星周边展开猛烈碰撞是一种什么样的场景?