载了QG对阵WE的第一局比赛,双方打野的刷野以及GANK路线。
两边开局刷了哪几组野,几分几秒抓人,几分几秒刷了三狼,几分几秒刷了F4,全都得到清晰展示。
甚至还做了个统计,双方打野前十分钟在自家野区刷野的总时长。
此时能清晰直观地看出,前十分钟,香锅在野区刷野的时间,仅仅只有5分07秒,而且这还包含着在野区内赶路的时长。
也就是说,前十分钟时间,香锅一半时候都不在自家野区,都在抓人和反野
而另一边呢?di前十分钟在自家野区待了多久?
8分40秒,足足长了三分钟。这三分钟时间,di都在刷野。
但.多刷三分钟的野怪,但时间点到了十分钟的时候,双方打野等级却是诡异的同级,而且di经验领先也并不多!
厂长见了这个数据微微眯眼,说道:“这是因为.那个野区经验追赶机制?”
身为职业选手,厂长当然是熟读版本,知道有这样一个改动。
“没错。”阿布也重重点头,“但我们也没想到,这个改动,竟然这么重要!”
说完,他就将野区经验追赶机制的也写在了黑板上。
【在击杀