积累,开了大概率就是扑吧?
不过这本书我也算是积累了一点读者,说不定下本书的时候可以试试.
最后的话,是一个最多人问到的问题:“这本书的金手指不是摆烂吗?为什么通篇都是比赛?”
这里我可以解释:
本书的金手指,我其实是设定的挺严谨的,我甚至是在刻意淡化金手指的存在感。
主角虽然靠着系统获得了大量的属性提升,但实际上这都是主角一枪一枪爆头肝出来的。
所以我的写书侧重点也并不是“摆烂”,重点还是集中在比赛上,摆烂就是一个吸引读者点进来看的噱头。
这算是我个人的写书风格问题吧,你让我去跟其他联盟文作者一样略写比赛,细写场外,我也写不出那个味。
除此之外的话,还有我个人的一点点小经验,我在写第二本打野的时候,我就曾得出过一个教训,那就是写不长的爽点就不要写。
从我的个人理解角度上讲,如果主角一直摆烂,然后带着质疑场上乱杀,无脑这么循环的话前期确实会爽,但循环个四五次以后呢?
其实这个爽点很快就会看厌了,接下来追订必然会崩,但你金手指又只有摆烂这一条路,你也只能硬着头皮继续循环