“第二局是QG的选边权,但他们还是主动选择了红色方,也就是说双方位置情况将会和上局一模一样。”
QG的BP思路还是那一套,反正把上单留到最后选,然后给下路一二手先抢强势组合,中间三四手补节奏能力强的中野。
这一套BP思路完美契合他们的队员特性,也完美契合版本,一点毛病没有。
而EDG就简单多了,一手拿个酒桶摇摆加抗压,然后二三手后手补出对线优势的下路组合,最终他们将酒桶摇摆到打野位去对抗香锅的盲僧,再在上单位选出一手鳄鱼,主打一个放弃上路,保证下野的线优。
打鳄鱼的话,选出奎因当然是最优解,不过这一局队伍缺个前排和开团的属性,所以陈冬青寻思了一下,决定选出虚空恐惧,大虫子。
这英雄在这版本并不算稀奇。
在常规赛走到第三轮以后,版本也正式更新到了7.14。
在这个版本,大虫子获得过一波重做,E技能从普攻常驻变成了一个主动技能,持续三次普攻,满级后CD只有四秒,并且会对敌方施加高达50%的减速,并且还能重置普攻。
(如果大伙起点是最新版本的话,这里应该会有一张插图,显示7.14版本的大虫