已经大规模普及且传输速度极快,想要更新一个全息游戏的新版本,仍然需要一个小时以上的时间。
这样一来,无论对于玩家还是游戏制作方来说,时间成本都太大了。
为了解决这件事,许幼鸢带着几位开发大神跑了好几个国家,明面上暗地里吸收了不少前沿技术,以集团给出的成本20%的资金成功研发了全新技术,搭建前所未有的传输桥,把更新包架入游戏之中。
以1个t的更新包为例,更新速度减少到15秒,非常成功。
而当时选择的架入点就在斐尔莫斯大峡谷。
许幼鸢作为改革者,她头脑清晰,知道游戏产业甚至全球的娱乐方式马上就要进入到全新阶段,这是大势所趋。
此刻还在手里的神技或许暂时为她加冕,可变革的洪流即将到来,如果继续握着不撒手的话,很有可能会成为众矢之的。
为什么要成为靶心,何不将它变成看得见的利益?
不必逆流而上,顺势而为可以让自己跑得更快,也更轻松。
在“重塑宇宙”引领全息浸入式游戏狂潮的次年,在所有同行虎视眈眈之下,许幼鸢以集团的名义售卖传输桥,只卖产品不卖技术,帮squall大赚一笔,甚至形成垄断的局