穿着深阴军团制伏的工作人员正在向剧情设计师佘姬湿先生请示工作。
“佘经理,我们还不和他们互动吗?再不互动就没机会了。”
按理说,游戏中会有许多互动环节。
这些互动环节会在制造难度的同时也增加游戏趣味性。
是迷幻城的特色之一。
说直白一点就是拆台。
但是今天这组工作人员监视了两个小时却硬是没找到机会下手。
因为每当他们要动手的时候,就总会有一个神秘的蒙面扛把子捷足先登。
他们想干的被扛把子干了。
他们不想干的也被扛把子给干了。
2个小时的功夫,扛把子屡出奇招,就算是他们这些每天研究怎么拆台的工作人员,都不得不惊叹对方的手段与奇思妙想。同时反思为什么一些环节自己之前没想到?
我们要是能扛着石碑满世界跑,是不是也能给其他冒险团队带来不一样的乐趣呢?
学到了!
“这组人你们就不用互动了,免得打乱莲花街扛把子的步骤。”设计师佘姬湿回答道。
“好。”
工作人员长吁一口气。
他们就只是问问,其实也并不是特别想过