两名管理人才,让陈观楼也跟进学习。
他们三人再负责招聘策划师、数值计算、等级设计、程序设计、美术设计等人才。
花了五天时间,周夏将记忆里两款游戏相关的资料全部写出来,整理成了游戏策划方案。
陈观楼和两个经理也招募好了两个中型团队。
虽然人力成本太昂贵,但能够大大缩短开发周期,一切就都是值得的。
等这两款游戏三四个月开发完成,留下试用期满的精锐骨干就可以减少人力成本了。
周夏将方案交给两个团队负责人,然后让陈观楼盯着,他便甩手不管了。
两个团队的专业人才有了他给的游戏创意方案、背景资料、详细设定,游戏团队主要就是负责数值架构、等级设定、美术设计,不断测试检验。
如果还弄不出来游戏,那他就该换人了!
网页游戏开发成本较低,主要是后期的运营模式和推广花钱。
一千多万的资金,扣除两个公司租赁营业场所,置办办公用品,安置公司主要人才,花了两百多万。
剩下一千万,养活两个游戏开发团队四个月,再加上水电费等,大约需要三百万。
剩下四百多万,用于后期宣传、运营