手给机会,那还能打打。如果对手玩得比较严谨,那就没办法。
因为游戏就长这样子。
PawN吸血鬼对线少21个刀,丢了个头,他不急,因为下路有优势,LGD需要花费精力应对。
Eimy围绕中线抓出了效果,但他们很急,因为下路亏的更多,卡莉斯塔和蜘蛛会打得很强势。
Heart觉得输EDG,不是练不练吸血鬼的问题。
而是一直以来,他们赢的局需要前中期不能烂,需要有中线节奏。甚至这个前中期不能烂,都比一些队的接受程度低。
像SKT,他们有过好几场前15分钟落后3K,都能运营回来的局。
他们就做不到。
Eimy现在前10分钟的gank率大概排所有打野末尾,他的重心放在刷野、做眼,抱团开团。
这样,他能玩的舒服。
而相应的前提,是线上队友得不到那么多帮助。
IMP是队内输出大腿,可下路对线从来不是一个人的事,有时候弱势组合打不过强势组合,对面打野就是会来抓。
包括他们训练赛设计的那个三级TP强越的套路,也是要靠对线抢出回合。
这不是多几个英雄就行。