比如说锻造技能修炼到一定等级,会触发不同的NPC来求武器,如果到用餐时间饥饿度低于一定值,有可能触发各种各样“食物的诱惑”事件,和特定NPC好感度高于一定数值还会发生送餐事件。
但是殷怜这一次打开游戏,发现冰语者真的已经和原本的游戏有了很大的区别。画面精细的变化就不用多说了,人物属性栏也变得更加清爽利落,还多了许多殷怜原来记忆之中没有的细节。
比如人物菜单面板之中多了一个制作间,制作间里的整体美术非常清新可爱,玩家可以直接在制作间里使用各种生活技能,会触发各式各样的小游戏。这是原本的游戏之中所没有的。
还有就是社交关系面板之中的变化——原来的游戏里面,是设定了每个NPC都可以随便攻略,但是只有特定NPC会有剧情。但是这一次的版本里,游戏做直接切除了每个NPC都可以攻略的设定,变成了只有可攻略为同伴的NPC可以进行攻略,不过同时大幅度增加了随机剧情和好感度剧情。
打个比方来说,现在的社交关系面板中有四个互动选项,包括【对话】、【请客】、【送礼】、【约会】,每个选项都会触发不同的剧情。在原版里面,选项原本只有对话和送礼两个,而且都只