己最重要的工作是逗小姑娘开心,而不是给她说什么数据公式之类的无聊内容。于是殷怜这一次果然玩得很开心。
殷怜其实是挺喜欢玩游戏的,不过根本没做出来还在雏形状态的引擎根本没什么好玩的——甚至连能不能玩都不好说。
但是严冬明也有自己的办法,他直接就带着殷怜参观项目组的各个部门,然后让工作人员给殷怜讲游戏本身的制作流程,比如说一个角色形象是怎么做出来的,制作需要几个步骤。又让程序员给殷怜讲目前的游戏设想,比如说基础引擎之中,一个角色奔跑的时候到底能做到那些效果。
严冬明说道:“因为要在引擎之中增加不少的物理效果,所以计算机制也会比较复杂。不过玩起来的时候可是会很有趣的,比如说你知道霍格沃兹的魔法城堡吧?”
殷怜说道:“知道。”
严冬明便说道:“很多游戏都会有那种旋转式的楼梯或者其他什么的设定,不过因为里面没有摩擦力的设定,所以如果你站在这种旋转物上面的时候,除非有特别的设定,否则人其实是不会随着这些物件移动的。”
殷怜想了想,回忆了一下自己玩过的游戏,发现确实如此。
严冬明继续说道:“因为这些东西说到底就是一种