们都是有独立的剧情线,并且根据特定的人际规则进行互动和影响的。
另外有趣的就是这个游戏的“制造系统”。这是个设定里有魔法的世界,但是制造系统做得却超级真实,总体上有两种操作模式——一种是手动引导模式,真的可以依靠系统的提示一步一步制造出相应的物件。不管玩家学过了之后,能不能真的在现实中制造出相应的物件——八成是不能的,毕竟手工艺需要的不止是知识,还有手艺——但是至少给他们相应的零件的话,根据制造系统的引导,是完全能够制造出能够使用的物品的。
这就让人很激动了。
除了手动模式,还有一个劳作模式,也可以自动进行制造和组装,画面中会出现相应的组装动画,跟手动的过程是一致的,只是不需要操作。但是经过岳安晴尝试,发现两者之间有这些区别:自动模式速度快,无需复杂的操作,但是手动模式每次操作,根据操作的速度,精准度和一些特殊事件,都能得到一定的奖励点数,这些奖励点数可以提升制作出来的物品等级,也可以赋予物品特殊性质。
但是因为玩的时间是争分夺秒从外面的各种事件之间挤出来的,所以即使观众一再怂恿,岳安晴也没有对此进行过多尝试——不止是事业线,连传说中的魔