打个比方来说,就做菜这一项吧,做完一盘剁椒鱼头,你不一定真的就能在现实中做出这道菜,但是至少心里会对怎么做这玩意儿有个大致的概念,也不会犯低级错误。
比起那种煮饭都不知道该淘米和加水的少爷小姐,至少玩了这个游戏,小孩子会对怎么做饭有个基本的概念。
事实上这也不是殷长生的首创,这么多年来,国产游戏一直在试图把各种知识要素融入到游戏之中,比如说中药药性这种东西,多半孩子就是靠着玩各种武侠游戏的合成系统背下来的。
对于连五谷都认不全的城市小孩,能背下当归独活冬虫夏草陈皮紫河车……那真不能说游戏没有功劳。
但是这些设计还是有点趋于表面了。
殷长生考虑了很久,也从观察现在越来越多的非娱乐而是实用类APP里发现了这样的趋势。虽然最近的游戏里还没有真正加入什么科教功能,即使有试图往这方面发展的游戏也多数不温不火,但是却有越来越多的实用性APP开始加入趣味性功能,如果能够设计得更加完善和成熟,那么流行起来也是迟早的事情。
就像电脑不止是游戏机,殷长生觉得游戏也不应该只限于娱乐消遣。在这种游戏受众越来越广泛的时代,它的功能也