所谓的驾驶模式说白了就是一个比较先进的导航系统, 只是和现在所有导航系统不同的是,它加入了一些娱乐模式。
殷长生的初始目标本来就不是为了做一个游戏,而是为了推出一个个人端的前置版本。但是他毕竟披了一个游戏的外壳,所以也要注意整个系统的娱乐性。
关于怎么设置这个系统的娱乐性殷长生也早有考量。所谓驾驶系统,一般来说很多人都会考虑到赛车, 但是真要这么设计简直是找死。但是保留赛车游戏的一些趣味的同时, 进行反向设计却是可以的。
殷长生就设计了“技术性驾驶”这一概念。
用户在开启导航系统的同时, 开始进行行驶。每过一个红绿灯或者一条交通告示牌,如果严格遵守了规则进行行驶, 就能获得相应的积分。积分提升“市民信用等级”, 也可以兑换成其它代币,用来升级掌机中的虚拟座驾,或者消耗用来在“英雄行为”之中完成各种“信用行为”。
在殷长生的设定之中, 玩家应该是现代的英雄,拯救世界的命运使者。为了拯救这个世界, 他们将会不得不采取不为人知的行动, 而一旦被人发现,就要尝试使用各种行为进行掩藏, 而要说服别人,就需要消耗信用分。