他的勇者斗恶龙已经搞定一半,再过几天的时间应该就可以全部做好。
剩下的就是寻找一位画师,给其增加一些游戏的原画设定,一切就大功告成。
事实上,勇者斗恶龙第一代在最初的时候对玩家的吸引力并不是特别的强,其中成功的原因多少有些巧合性质。
但是后续的第二代第三代却几乎彻底奠定了角色扮演游戏的发展方向,等于是树立了一个模板。
后续许许多多的游戏几乎都是照着勇者斗恶龙的影子不断的优化。
比如说支线系统,装备、等级、洞穴探索、随机遇敌等等。
当然故事本身也具备一定的吸引力。
竹游星是打算用第一代剧情的内核,再加上二三代优化之后的游戏模板,制作出一个一开始就游戏性拉满的勇者斗恶龙,取其精华去其糟粕,同时还把画质提升了一点点,让人物看起来更加生动一些。
只是这将会消耗更多的头发,敲更多的代码,但也好过后世动辄几百人才能制作出来的3A游戏。
无所事事等着游戏机组装完成的大田正也来到了竹游星的身边,好奇的看着电脑屏幕上那密密麻麻的代码。
他看着那些代码只感觉一阵的眼花,只有偶尔跳出来的游